Hardware
ClassVR-headsets zijn geschikt voor leerlingen van alle leeftijden en zijn ergonomisch ontworpen en robuust van kwaliteit. Deze volledig geïntegreerde, klassikale apparaten zijn verkrijgbaar in sets van 8, 16 en 32 en kunnen alleen worden gebruikt met ClassVR-content - wat zorgt voor een veilige virtual reality-oplossing.
Alle ClassVR-headsets worden geleverd met een stevige opberg- en oplaadhouder, zodat de apparaten altijd klaar zijn wanneer jij dat bent.
Software
Gebruik de ClassVR Portal om virtual reality-lessen voor te bereiden, te geven en te monitoren. Maak lesafspeellijsten in de portal met de op het lesprogramma afgestemde content van ClassVR en stuur deze vervolgens naar de headsets van leerlingen. Gebruik de portal om op hun headset te zien wat leerlingen ervaren en geef indien nodig ondersteuning of aanwijzingen.
Deze software voor klasmanagement geeft de leerkracht volledige controle en maakt het snel en eenvoudig om virtuele realiteit in elke les toe te passen.
Content
ClassVR wordt mogelijk gemaakt door de Eduverse, een enorme bibliotheek met boeiende virtuele en augmented reality-leermiddelen - allemaal ontworpen voor het onderwijs. De bibliotheek is op het lesprogramma afgestemd en er worden regelmatig nieuwe leermiddelen toegevoegd aan deze groeiende bibliotheek met veel en diepgaand leermateriaal en boeiende ervaringen.
Voeg waarde toe aan elke les met een breed scala aan vakspecifieke bronnen en lesplannen en zelfs je eigen inhoud maken, uploaden en deel je eigen inhoud.
Training en Ondersteuning
Krijg de mate van ondersteuning die jij nodig hebt. Onze technici kunnen je helpen bij het instellen en configureren van de headsets. Ons onderwijsteam kan laten zien hoe je ze gebruikt.
Op zoek naar inspiratie over hoe je virtuele realiteit in je lessen toepast?
Specificaties
- Octa-Core Qualcomm Snapdragon™ SXR1130 CPU
- Qualcomm Adreno™ 615 GPU @ 780 MHz
- 4 GB RAM en 64 GB interne opslag
- 5,5" 2560 x 1440 snel LCD-scherm @ 70 Hz verversingssnelheid
- 802.11 a/b/g/n dual-band wifi 2,4/5 GHz + Bluetooth 4.2
- 13 MP autofocus camera aan de voorzijde
- Combinatie Fresnel/asferische lens met 100 graden gezichtsveld
- Interne 4000mAh lithium-polymeerbatterij met minimaal 4 uur looptijd bij continu gebruik Verversingssnelheid Nabijheidssensor / G-sensor / elektronisch kompas / 9-assig gyroscoopsysteem
- USB-C opladen/ingang voor handcontroller
- Micro SD-kaartsleuf voor opslaguitbreiding
- Stereoluidsprekers en microfoon
- 3,5 mm stereo-uitgang voor gebruik via hoofdtelefoon
- Gewicht: 385 gram
ClassVR Portal: Voorbereiden, geven en monitoren van lessen.
Via de ClassVR Portal heb je gemakkelijke toegang tot duizenden op het lesprogramma afgestemde VR-bronnen, kun je afspeellijsten maken en je ClassVR-lessen geven en monitoren.
- Maak vooraf aangepaste afspeellijsten en bespaar kostbare lestijd.
- Houd de aandacht van leerlingen vast met dynamische aandachtspunten en houd ze gefocust via de activiteitsvergrendelingsfunctie.
- Houd in de gaten wat leerlingen doen met de realtime klasweergave.
- Upload je eigen content zodat leerlingen deze in een virtuele omgeving kunnen ervaren.
Dit zeggen docenten over ClassVR
In meer dan 100.000+ klaslokalen wereldwijd wordt ClassVR gebruikt voor boeiend onderwijs met virtual reality. Zie hieronder enkele succesverhalen.
Aisha Kristiansen
BBIS Berlin Brandenburg International School,
Deutschland
"Hier op BBIS (Berlin Brandenburg International School) zijn we erg toegewijd aan innovatie en nieuwe technologieën in de klas. Een deel van onze visie is het integreren van virtual reality in het lesprogramma. Met ClassVR kunnen onze leerlingen zich letterlijk onderdompelen in leerinhouden en deze verkennen op een manier die enthousiasme en een hoge mate van persoonlijke betrokkenheid stimuleert. De reacties van de leerlingen zijn onbetaalbaar! We houden van de mogelijkheid om onze eigen inhoud te creëren die kan worden bekeken door de VR-bril. Door platforms als CoSpaces kunnen onze leerlingen actief zijn en hun leren tot leven brengen met creativiteit en innovatie. Ik zou ClassVR van harte aanbevelen aan elke school die op zoek is naar een manier om het lesprogramma en het leren naar een hoger niveau te tillen."
Verantwoordelijk voor onderwijstechnologie
Tijs Grevink
Daltonschool de Vlier, Winterswijk,
Netherlands
"Het is verbluffend om te zien hoe de leerlingen zich onderdompelen in de virtuele omgevingen en hoe enthousiast ze worden. Daarnaast integreren we ClassVR in ons lesprogramma door het te gebruiken tijdens lessen in een circuitvorm, waarbij leerlingen de mogelijkheid hebben om zich verder te verdiepen in specifieke onderwerpen."
Marilena Ferraro
Gramsci scholengemeenschap,
Italië
"Immersief leren heeft een emotionele, motiverende en meeslepende connectie. Door de echte wereld na te bootsen, activeren virtuele interacties dezelfde neurale paden in de hersenen als een echte ervaring zou activeren, waardoor realistische emotionele reacties ontstaan die de betrokkenheid en motivatie van studenten binnen het leerproces vergroten."