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Tecnología de realidad virtual para el aula

Nuestros cascos de realidad virtual independientes, diseñados para el alumnado de todas las edades, tienen todo lo que necesita para llevar al aula una realidad virtual asequible e innovadora.

Hardware

Los cascos ClassVR, aptos para el alumnado de todas las edades, cuentan con un diseño ergonómico y robusto. Estos dispositivos con todo incluido y preparados para el uso en el aula, que se pueden adquirir en conjuntos de 8, 16 y 32, solo se pueden usar con contenido de ClassVR, lo que brinda una solución de realidad virtual segura y fiable.

Todos los cascos ClassVR incluyen un estuche de almacenamiento resistente y carga para garantizar que los dispositivos estén siempre preparados cuando lo esté usted.

Software

Utilice el portal de ClassVR para preparar, impartir y supervisar clases de realidad virtual. Cree listas de reproducción de clases en el portal mediante el contenido de ClassVR que se adecúa al plan de estudios y, a continuación, mándelo a los cascos del alumnado. Use el portal para ver lo que el alumnado está experimentando con los cascos y brindar apoyo o instrucciones según sea necesario.

Este software de gestión del aula consigue que el profesor tenga pleno control y hace que llevar la realidad virtual a cualquier clase sea rápido y sencillo.

Contenido

ClassVR funciona con Eduverse, una enorme biblioteca de interesantes recursos de aprendizaje de realidad virtual y aumentada; todos diseñados para la educación. Los nuevos recursos, que se adecúan al plan de estudios, se van añadiendo con regularidad a esta creciente biblioteca de materiales de aprendizaje e interesantes experiencias de calidad.

Consiga que cada clase tenga más valor con una amplia
variedad de recursos y planes de clases específicos de la materia; incluso puede crear, cargar y compartir su propio contenido.

Formación y asistencia

Reciba toda la asistencia que necesite. Nuestros técnicos pueden ayudarle a instalar y configurar los cascos. Nuestro equipo especializado en educación puede enseñarle cómo usarlos.

¿Busca inspiración para utilizar la
la realidad virtual en sus clases?

Características técnicas

  • CPU Octa-Core Qualcomm Snapdragon™ SXR1130
  • GPU Qualcomm Adreno™ 615 @ 780 MHz
  • 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento interno
  • Pantalla LCD rápida de 5,5" 2560 x 1440 @ Frecuencia de actualización de 70 Hz
  • WiFi de doble banda 802.11 a/b/g/n 2,4/5 GHz + Bluetooth 4.2
  • Cámara frontal de 13MP con enfoque automático
  • Combinación de lente fresnel/asférica con campo de visión de 100 grados
  • Batería interna de polímero de litio de 4000 mAh con un mínimo de 4 horas de funcionamiento en uso continuo Frecuencia de actualización Sensor de proximidad/Sensor G/Brújula electrónica/Sistema de giroscopio de 9 ejes
  • Carga/entrada USB-C para el controlador manual
  • Ranura para tarjeta micro SD para ampliación de almacenamiento
  • Altavoces estéreo y micrófono
  • Salida de conector estéreo de 3,5 mm para uso de cascos
  • Peso: 385 gramos

Portal de ClassVR: Prepare, imparta y supervise las clases.

El portal de ClassVR constituye una manera sencilla de acceder a miles de recursos de realidad virtual (RV) que se adecúan al plan de estudios, de crear listas de reproducción e impartir y administrar las clases mientras usa ClassVR.

  • Cree listas de reproducción personalizadas con antelación para ahorrar un valioso tiempo de enseñanza.
  • Capte la atención del alumnado mediante el uso de puntos de interés dinámicos y manténgala gracias a la función de bloqueo de actividades.
  • Supervise al alumnado en todo momento gracias a la vista del aula en tiempo real.
  • Suba su propio contenido para que el alumnado lo perciba en un entorno virtual.

¿Qué opina el profesorado sobre ClassVR?

Más de 100 000 aulas en todo el mundo utilizan ClassVR para ofrecer un aprendizaje inmersivo con realidad virtual. Escuche a continuación algunas historias que corroboran el éxito de esta tecnología.

The Mossland School,
Reino Unido

“A los alumnos se les dio un resumen para poder crear de un museo virtual del Holocausto: un espacio que un visitante podía explorar, que no solo transmitía la comprensión del creador del material temático, sino que también involucraba al espectador a través del uso efectivo de CoSpaces. El trabajo que realizaon los alumnos no solo fue de un nivel excelente sino también de una variedad increíble”

HISTORIA y COMPUTACION: El Futuro es Historia
(Edad 12-13)

Terri Gogola

Franklin High School,
USA

“Students used ClassVR to explore lines and angles in the VR world. They were 100% engaged during the entire lesson and loved using ClassVR headsets to enhance their learning experiences. The verbal communication and collaboration that took place throughout the lesson was incredible!”

Mathematics: Lines and Angles
(Age 14-15)

Mark Savery

Emmanuel College,
Australia

“Students were excited to be given building challenges in Minecraft as game-based learning. They took a further pride and ownership of their creations when they were able to bring their work from the digital world into their physical environment and manipulate it using ClassVR.”

Computing: Minecraft meets ClassVR
(Age 7-11)