La VR per l’educazione STEM

Una soluzione VR completa, pensata per le STEM

ClassVR offre agli insegnanti una soluzione VR completa per le STEM. Invece di leggere un libro di testo o guardare un video su un argomento, gli studenti vi entrano dentro, lo esplorano, lo progettano, lo creano e si muovono al suo interno. Camminare attraverso il sistema circolatorio umano, condurre un esperimento chimico virtuale o esplorare un circuito stampato funzionante: lezioni immersive e pratiche come queste aiutano gli studenti a restare concentrati più a lungo e a memorizzare meglio ciò che imparano. Con il lancio di EduverseSTEM, l’insegnamento di matematica, scienze, tecnologia e ingegneria diventa più concreto, più memorabile e più efficace, dalla scuola primaria fino alla secondaria di secondo grado.

I visori ClassVR sono progettati per favorire il successo nell’apprendimento STEM a ogni livello scolastico. Xcelerate ed EduverseSTEM offrono agli studenti della scuola secondaria di secondo grado una piattaforma VR all-in-one creata appositamente per l’insegnamento delle STEM, mentre i visori Xplorer e la libreria di contenuti Eduverse ed Eduverse+ STEAM3D sono pensati per il primo ciclo d’istruzione, per stimolare curiosità e ispirazione.

ClassVR include tutto ciò di cui le scuole hanno bisogno per iniziare e proseguire nel tempo: visori VR, contenuti in linea con le Indicazioni Nazionali, materiali per l’apprendimento basato su progetti, soluzioni per la ricarica e la custodia dei visori, strumenti per la gestione della classe e un supporto completo per la formazione e l’avvio.

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Xcelerate - Interactive VR Headset

Xcelerate

STEM per la secondaria di secondo grado

Soluzione STEM e di formazione professionale, pensata per la scuola secondaria di secondo grado e oltre.

Xplorer ClassVR new headset

Xplorer

STEM per la primaria e la secondaria di primo grado

Apprendimento STEM immersivo, realtà aumentata e modelli STEAM3D pensati per il primo ciclo d’istruzione (primaria e secondaria di primo grado)

Disponibile con ClassVR Xcelerate, EduverseSTEM unisce tecnologia VR immersiva, oltre 500 esperienze STEM in linea con le Indicazioni Nazionali, strumenti di gestione della classe e un modello Gold Standard di apprendimento basato su progetti (PBL), per offrire agli studenti opportunità pratiche di esplorare concetti complessi, condurre esperimenti virtuali, sviluppare soluzioni ingegneristiche e dimostrare il proprio apprendimento attraverso progetti STEM autentici.

Percorsi di apprendimento adattivi, esperienziali e personalizzati

Ogni studente apprende i concetti STEM con i propri tempi. EduverseSTEM nasce per portare flessibilità e apprendimento interattivo in ogni classe.

Gli insegnanti possono creare lezioni interattive e condurre esperimenti in un ambiente sicuro, in modi che prima erano semplicemente impossibili.

Senza preoccupazioni per la sicurezza, difficoltà organizzative o vincoli di risorse, gli studenti possono imparare in modo autonomo o in gruppo, sperimentando, verificando e applicando ciò che hanno letto sul libro di testo, in un modo che ricorderanno.

Gli studenti diventano creatori di IA, non solo fruitori

La maggior parte degli strumenti di IA usati in classe pone gli studenti in un ruolo passivo: riassumere un testo, rispondere a una domanda.

EduverseSTEM ribalta questo schema: gli studenti utilizzano strumenti di creazione basati sull’IA per costruire i propri modelli 3D, scene e contenuti interattivi come parte integrante del curricolo STEM.

Questa distinzione conta per la futura forza lavoro STEM. I datori di lavoro hanno sempre più bisogno di diplomati e laureati capaci di guidare l’IA come collaboratrice, non solo di consumarne i risultati – e offrire agli studenti una pratica concreta nel creare con l’IA, all’interno di contenuti STEM reali, è un’abilità molto diversa dal chiedere a un chatbot la risposta per i compiti.

Contenuti curati da esperti in tutte le aree STEM

EduverseSTEM unisce i contenuti STEM pluripremiati di ClassVR a esperienze immersive create da partner specializzati nell’istruzione e nella realtà estesa (XR), dando vita a una libreria curata da esperti che spazia tra biologia, chimica, fisica, ingegneria e tecnologia, informatica e molto altro.

Gli studenti possono esplorare concetti del mondo reale, condurre esperimenti virtuali, risolvere sfide ingegneristiche e sviluppare il pensiero critico, la creatività e le capacità di problem solving alla base dell’apprendimento STEM.

Con contenuti dei principali specialisti dell’istruzione e della XR

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Un’unica piattaforma. Tanti modi di vivere le STEM.

Dalle scienze della scuola primaria a biologia, chimica, fisica e informatica della scuola secondaria, ClassVR copre l’intero curricolo STEM, non una singola materia o un solo grado scolastico.

EduverseSTEM offre agli studenti centinaia di ore di apprendimento STEM in linea con le Indicazioni Nazionali, con infinite opportunità di creare, costruire e dimostrare la propria comprensione. Da laboratori virtuali, esperimenti e simulazioni a modelli interattivi, sfide ingegneristiche, coding, creazione e percorsi estesi di apprendimento basato su progetti, gli studenti non si limitano a vivere le STEM: le esplorano, le applicano e creano al loro interno.

Quali sono i vantaggi della VR per le STEM?

Le STEM sono sempre state discipline pratiche: il problema è che laboratori, attrezzature e requisiti di sicurezza rendono la pratica reale costosa e difficile da organizzare. L’AR Cube di ClassVR permette agli studenti di tenere in mano, ruotare ed esaminare modelli 3D come se fossero oggetti reali: un cuore che batte, una molecola, un motore a reazione.

Tecnologia immersiva per un apprendimento pratico e tangibile

Le STEM sono sempre state discipline pratiche: il problema è che laboratori, attrezzature e requisiti di sicurezza rendono la pratica reale costosa e difficile da organizzare. L’AR Cube di ClassVR permette agli studenti di tenere in mano, ruotare ed esaminare modelli 3D come se fossero oggetti reali.

Dallo studio dei dettagli intricati di un cuore umano all’osservazione delle molecole da ogni angolazione, i modelli 3D stimolano la curiosità, approfondiscono la comprensione e danno vita agli argomenti in modi che i libri di testo non potranno mai eguagliare.

Apprendimento sperimentale sicuro

ClassVR offre uno spazio sicuro per imparare cose nuove e sperimentare attività complesse o potenzialmente pericolose. Dai laboratori di chimica virtuali alla formazione professionale nei settori STEM, la VR offre un ambiente in cui gli studenti possono sbagliare e imparare senza alcun costo o rischio per la sicurezza.

Ispirare, vedere, credere

La realtà virtuale porta gli studenti direttamente nel mondo delle STEM. Grazie all’immersione totale nelle professioni STEM, possono vivere la vita di uno scienziato, di un ingegnere o di un imprenditore tecnologico. Questo dà agli studenti l’opportunità di immaginarsi in questi ruoli e rafforza la loro fiducia nella possibilità di avere successo in un campo STEM.

Un apprendimento che resta


Gli studenti ricordano ciò che vivono, non solo ciò che viene loro detto. Immergendo chi apprende all’interno della materia, la VR immersiva trasforma le lezioni passive in esperienze attive, migliorando sia la memorizzazione sia i risultati scolastici.

Accessibilità ed equità

ClassVR apre le STEM a ogni studente, non solo a chi ha il budget per un’uscita didattica o la possibilità di raggiungere fisicamente un laboratorio. Non c’è autorizzazione da firmare, costo di trasporto o barriera che si frapponga tra uno studente e un laboratorio di chimica virtuale, una passeggiata all’interno del corpo umano o un viaggio verso la Stazione Spaziale Internazionale.

Un’unica piattaforma, ogni materia STEM

ClassVR è progettato in modo che un unico investimento copra l’intero curricolo STEM, non una singola materia isolata.

Vuoi vederlo nella tua classe?

Prenota una breve demo: ti mostreremo contenuti STEM adatti alle tue classi, parleremo delle opzioni di finanziamento e risponderemo a qualsiasi domanda della dirigenza scolastica o del team IT su configurazione, sicurezza e tutela degli studenti.

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L’uso di ClassVR nelle lezioni delle materie STEM

Matematica: Rette e angoli

Scopri come gli studenti hanno esplorato angoli e rette in classe per vivere un’esperienza tattile e diretta di questi concetti.

Scienze: Spazio

Scopri come i nostri visori VR hanno permesso agli studenti di vivere la vita alla NASA e un viaggio nello spazio.

Biologia

Scopri come le scuole integrano ClassVR nella lezione pratica sullo studio delle cellule.

Migliore memorizzazione e maggiore coinvolgimento

L’apprendimento attivo e pratico in ambienti immersivi porta a una comprensione più profonda e a una migliore memorizzazione a lungo termine. Gli studenti che usano la VR passano dal ricevere passivamente le informazioni a interagire attivamente con esse — un obiettivo centrale della riforma dell’educazione STEM, secondo una revisione scientifica del 2025 sull’apprendimento STEM K-12 (dalla scuola dell’infanzia alla secondaria di secondo grado) supportato da VR/AR.

La VR e l’apprendimento STEM in numeri:

44 mld € l’anno di costo del mismatch

Secondo il Talent Shortage Survey 2026 di ManpowerGroup, il 70% dei datori di lavoro italiani fatica a trovare i profili di cui ha bisogno (il 77% nel settore Tech & IT), mentre Unioncamere stima che il disallineamento tra domanda e offerta di lavoro sia costato all’Italia 44 miliardi di PIL nel 2024.

Ricerca supportata da PwC

Uno studio di PwC sulla formazione basata sulla VR ha rilevato che i partecipanti erano fino a 4 volte più concentrati e completavano la formazione fino a 4 volte più velocemente rispetto ai partecipanti alla formazione in aula, con una fiducia superiore del 275% nell’applicare ciò che avevano imparato.

47% delle assunzioni difficili da coprire

Secondo il Sistema Informativo Excelsior di Unioncamere, nel 2025 quasi un’assunzione su due (47%) è risultata di difficile reperimento. Entro il 2029 l’Italia avrà bisogno di 3,3–3,7 milioni di lavoratori e ogni anno potrebbero mancare tra 9 e 18 mila laureati STEM.

Domande frequenti

Cos’è EduverseSTEM?

EduverseSTEM è l’ecosistema STEM immersivo completo di ClassVR, che unisce i visori VR Xcelerate, contenuti STEM allineati al curriculum, strumenti di gestione della classe e un framework di apprendimento basato su progetti Gold Standard in un’unica soluzione pronta all’uso. Pensato per le classi della scuola secondaria, offre agli insegnanti tutto ciò di cui hanno bisogno per dare vita a scienze, tecnologia, ingegneria e matematica, senza dover assemblare strumenti e librerie di contenuti separati.

Perché le scuole scelgono la VR per insegnare le STEM?

Il potenziamento delle discipline STEM è una priorità nazionale: con le Linee guida per le discipline STEM , il Ministero dell’Istruzione e del Merito invita le scuole a puntare su metodologie attive, attività laboratoriali e un uso consapevole delle tecnologie, non come semplice novità ma come strumento per approfondire la comprensione. La realtà virtuale aiuta ad affrontare tre difficoltà molto comuni nell’insegnamento delle STEM: concetti astratti difficili da visualizzare, limiti di budget o di sicurezza per uscite didattiche e attrezzature di laboratorio, e il calo di interesse verso queste materie che spesso emerge già nella scuola secondaria di primo grado. Con un set di visori ClassVR, il docente può portare la classe all’interno del sistema circolatorio umano, sulla superficie di Marte o dentro un circuito elettronico in funzione, per poi tornare subito a una scheda di lavoro o a una discussione, il tutto nell’arco di una sola lezione.

Come funziona la VR in una classe STEM?

Gli insegnanti controllano la lezione da un unico dispositivo, inviando contenuti a tutti i visori contemporaneamente, mettendo in pausa il gruppo o mostrando la visuale di un singolo studente sullo schermo della classe. I contenuti possono essere precaricati e funzionare anche offline, quindi non c’è dipendenza dal Wi-Fi della classe che potrebbe interrompersi a metà lezione. Le sessioni durano in genere 15-20 minuti di tempo immersivo all’interno di una lezione standard, con spunti di discussione e schede di lavoro integrati, così la VR supporta l’obiettivo della lezione invece di sostituirlo.

Cos’è un laboratorio STEM?

Un laboratorio STEM è uno spazio dedicato all’interno della classe, progettato per l’apprendimento pratico di scienze, tecnologia, ingegneria e matematica — combinando strumenti, attrezzature e attività che permettono agli studenti di sperimentare, costruire e risolvere problemi anziché limitarsi a leggere dei concetti. I laboratori STEM moderni includono sempre più spesso tecnologie immersive come VR e AR accanto alle attrezzature tradizionali, per rendere tangibili le idee astratte. Leggi la nostra guida completa alla creazione di un laboratorio STEM per tutti i dettagli.

Di quali attrezzature ha bisogno un laboratorio STEM?

Un laboratorio STEM ben attrezzato prevede di solito arredi e postazioni di lavoro flessibili, materiali per attività pratiche di sperimentazione e costruzione (kit di robotica, componenti elettronici, set di costruzione) e dispositivi di sicurezza per il lavoro manuale. Sempre più spesso include anche tecnologie immersive come i visori VR/AR, che permettono agli studenti di esplorare in sicurezza esperimenti, ambienti e contesti professionali che in classe sarebbero impossibili, troppo costosi o pericolosi: dalla dissezione virtuale di un cuore all’osservazione, dall’interno, di una reazione chimica.

ClassVR è in linea con le Indicazioni Nazionali?

Sì. I contenuti di EduverseSTEM sono allineati alle Indicazioni Nazionali e alle Linee guida ministeriali dalla scuola primaria alla secondaria di secondo grado e coprono scienze, informatica e tecnologia, così le lezioni si inseriscono direttamente nella programmazione didattica esistente invece di affiancarsi come un contenuto extra.