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Costruisci la prossima generazione di innovatori

Apprendimento STEM sperimentale che ispira la scoperta, la progettazione e la creazione

Trasforma l’apprendimento STEM da passivo ad attivo

Disponibile con ClassVR Xcelerate, EduverseSTEM combina tecnologia VR immersiva, oltre 500 esperienze STEM allineate al curricolo, strumenti per la gestione della classe e un framework Gold Standard per l’apprendimento basato sui progetti, offrendo agli studenti opportunità concrete per esplorare concetti complessi, condurre esperimenti virtuali, sviluppare soluzioni ingegneristiche e dimostrare ciò che hanno imparato attraverso autentici progetti STEM.

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Immergi gli studenti in ambienti, sistemi e fenomeni che altrimenti sarebbero difficili, costosi o impossibili da esplorare in classe.

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Scopri

Conduci indagini, esperimenti e simulazioni virtuali che aiutano gli studenti a osservare i processi scientifici, mettere alla prova le proprie idee e comprendere concetti complessi.

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Progetta

Applica le conoscenze scientifiche, la matematica, il pensiero computazionale e i principi dell’ingegneria per affrontare sfide del mondo reale.

ClassVR being used by teachers in the classroom

Crea

Costruisci modelli, simulazioni, robot e soluzioni progettuali che dimostrino comprensione, creatività e capacità di innovazione.

Contenuti STEM selezionati da esperti

EduverseSTEM integra i contenuti STEM pluripremiati di ClassVR con esperienze immersive sviluppate da specialisti dell’educazione e partner della tecnologia XR, creando una libreria curata da esperti che spazia tra biologia, chimica, fisica, ingegneria e tecnologia, informatica e molto altro.

Gli studenti possono esplorare concetti legati al mondo reale, condurre esperimenti virtuali, affrontare sfide ingegneristiche e sviluppare il pensiero critico, la creatività e le capacità di problem solving alla base dell’apprendimento STEM.

Contenuti sviluppati dai principali esperti di educazione e tecnologia XR

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Una soluzione completa per l’apprendimento STEM in classe

EduverseSTEM combina i visori ClassVR Xcelerate con contenuti STEM immersivi, strumenti per la gestione della classe e dei dispositivi, formazione per gli insegnanti e supporto continuo, offrendo alle scuole tutto ciò di cui hanno bisogno per realizzare con sicurezza esperienze di apprendimento STEM immersive.

ClassVR headset solution

Visori interattivi e leggeri

Include i visori ClassVR Xcelerate 6DoF, progettati ergonomicamente per un utilizzo sicuro e confortevole in classe.

ClassVR headset solution

Contenuti STEM interattivi

Include oltre 500 esperienze EduverseSTEM selezionate da esperti, realizzate da ClassVR e da partner specializzati nella produzione di contenuti, oltre alla libreria completa di contenuti immersivi Eduverse allineati al curricolo.

ClassVR headset solution

Apprendimento basato sui progetti

Cinque progetti STEM interdisciplinari e articolati, allineati al PBLWorks Gold Standard PBL framework, aiutano gli studenti ad applicare ciò che hanno imparato a sfide del mondo reale attraverso attività di ricerca, simulazione, progettazione ingegneristica e presentazione.

ClassVR headset solution

Gestione della classe e dei dispositivi

Il Portale ClassVR offre agli insegnanti gli strumenti per gestire l’apprendimento immersivo in classe, inclusi l’erogazione delle lezioni, il monitoraggio in tempo reale e la gestione dei visori.

ClassVR headset solution

Formazione e supporto continuo

La configurazione guidata, la formazione per gli insegnanti e il supporto continuo aiutano le scuole a implementare EduverseSTEM con sicurezza e a integrare l’apprendimento STEM immersivo nella didattica quotidiana.

ClassVR headset solution

Conservazione e ricarica sicure

Le custodie sicure e richiudibili, dotate di ricarica integrata, proteggono i visori Xcelerate, li mantengono organizzati e pronti per la lezione successiva.

Un’unica piattaforma. Molteplici modi per vivere lo STEM.

EduverseSTEM offre agli studenti centinaia di ore di apprendimento STEM allineato al curricolo, con infinite opportunità per creare, costruire e dimostrare ciò che hanno imparato. Dai laboratori virtuali, agli esperimenti e alle simulazioni, fino ai modelli interattivi, alle sfide ingegneristiche, alla programmazione, alla creazione e all’apprendimento basato su progetti articolati, gli studenti non si limitano a vivere esperienze STEM: esplorano, applicano e creano all’interno di questo mondo.

Laboratori Virtuali ed Esperimenti

Laboratori virtuali interattivi in cui gli studenti esplorano concetti scientifici, raccolgono dati, testano variabili e conducono esperimenti ripetibili in un ambiente sicuro e controllato.

Sfide Basate sul Gioco

Esperienze di problem solving in cui gli studenti applicano le conoscenze STEM per completare attività, superare sfide e testare soluzioni in ambienti coinvolgenti e orientati a obiettivi.

Modelli 3D Interattivi

Modelli dettagliati e manipolabili che permettono agli studenti di esplorare oggetti, organismi, sistemi e strutture da ogni angolazione, ingrandendo per osservare dettagli difficili da vedere nel mondo reale.

Scene VR Esplorabili

Ambienti immersivi che collocano gli studenti all’interno di un concetto, un processo o un luogo. Gli studenti possono navigare nella scena, esplorare punti di interesse e scoprire informazioni chiave attraverso l’esplorazione.

Tour e Simulazioni

Esperienze guidate che accompagnano gli studenti attraverso luoghi, sistemi o processi del mondo reale. Gli studenti possono osservare come funzionano le cose e sviluppare comprensione attraverso l’osservazione interattiva.

Dissezioni Virtuali

Dissezioni virtuali che permettono agli studenti di esplorare l’anatomia e le strutture biologiche senza bisogno di esemplari fisici, con la possibilità di ripetere e rivedere l’apprendimento.

Progetti di Coding e Creazione

Dalla robotica alla creazione di applicazioni, gli studenti possono imparare a programmare e costruire oggetti reali tramite uno schermo VR grazie alla nostra libreria di contenuti di Informatica.

Ambienti di Costruzione Sandbox

Strumenti di creazione a struttura libera che incoraggiano gli studenti a progettare, costruire, prototipare e sperimentare le proprie idee, promuovendo creatività e innovazione.

La M di STEM – Integrata, non aggiunta.

La matematica è presente in tutto EduverseSTEM, integrata naturalmente nelle scienze. Gli studenti applicano il pensiero matematico in contesti concreti: misurano, calcolano, analizzano dati, elaborano modelli, fanno stime e risolvono problemi all’interno di autentiche esperienze STEM.

Virtual Reality for Primary School Education

Esplora il mondo vivente dall’interno

Dal corpo umano al microscopico mondo delle cellule, gli studenti esplorano i sistemi biologici attraverso esperienze immersive e pratiche. Le dissezioni virtuali e le attività di esplorazione ripetibili rendono i concetti complessi visibili, accessibili e coinvolgenti per ogni studente.

Le esperienze includono: oltre 172 esperienze didattiche di biologia, dissezioni virtuali, anatomia e fisiologia umana, genetica/DNA/biologia cellulare e microbiologia, ecologia e scienze ambientali, indagini ed esperimenti biologici, modelli anatomici interattivi ed esplorazione supportata dall’IA.

Sperimenta in Sicurezza, Comprendi in Profondità

Dagli atomi e molecole alle reazioni chimiche complesse, gli studenti esplorano la chimica attraverso esperienze immersive e pratiche. Gli esperimenti virtuali eliminano i vincoli legati a materiali di consumo, attrezzature e rischi per la sicurezza, permettendo a ogni studente di sperimentare, ripetere e affinare la propria comprensione.

Le esperienze includono: oltre 130 simulazioni ed esperimenti di chimica, struttura atomica e legami chimici, costruzione e visualizzazione di molecole, reazioni chimiche, cromatografia, spettroscopia, acidi/basi/titolazione, elettrochimica.

Virtual Reality for High School Education

Vivi la Fisica Oltre il Libro di Testo

Dalle forze e il moto all’elettricità, le onde e i sistemi energetici, gli studenti esplorano la fisica attraverso simulazioni immersive ed esperimenti virtuali. Concetti spesso difficili da visualizzare diventano visibili, interattivi e più facili da comprendere grazie all’esplorazione e alla sperimentazione diretta.

Le esperienze includono: oltre 90 simulazioni ed esperimenti di fisica, forze e moto, elettricità e circuiti, onde e ottica, meccanica.

Virtual Reality for Multi Academy Trusts

Entra nel Processo di Progettazione

Dalla robotica e automazione all’ingegneria meccanica e civile, gli studenti applicano la matematica, l’analisi dei dati e i principi di ingegneria per risolvere problemi reali attraverso esperienze immersive e pratiche. Costruendo, testando e perfezionando soluzioni, sviluppano le conoscenze tecniche, le capacità di problem solving e le competenze di design thinking necessarie per affrontare sfide ingegneristiche complesse.

Le esperienze includono: sfide di progettazione ingegneristica, robotica e automazione, sistemi meccanici, generazione di energia, concetti di produzione, esplorazione delle carriere, sfide di design thinking, progetti di problem solving ingegneristico.

Virtual Reality for Multi Academy Trusts

Trasforma gli Studenti da Consumatori a Creatori

Dal coding e pensiero computazionale allo sviluppo di giochi e alla creazione di contenuti immersivi, gli studenti sviluppano le competenze per progettare, costruire e creare con la tecnologia. Una piattaforma di coding aperta permette agli studenti di creare le proprie esperienze VR, passando dalla programmazione a blocchi a TypeScript, applicando creatività, logica e problem solving in modo significativo.

Le esperienze includono: coding e programmazione, pensiero computazionale, progettazione e modellazione 3D, creazione di giochi e mondi, creazione di contenuti AR e VR, strumenti di creazione assistiti dall’IA, progetti digitali collaborativi.

Virtual Reality for Multi Academy Trusts

Applica le Conoscenze STEM a Sfide del Mondo Reale

Il Gold Standard Project-Based Learning Framework di EduverseSTEM estende l’apprendimento oltre le simulazioni e l’esplorazione dei contenuti, verso un lavoro progettuale autentico. Ogni progetto è costruito attorno a una domanda guida stimolante, che accompagna gli studenti in un percorso continuo di indagine, progettazione e ingegneria, culminando in una presentazione dal vivo in cui presentano e difendono le proprie soluzioni. Sono inclusi cinque progetti pronti all’uso, che spaziano dalla costruzione di una stazione spaziale al ripristino di una barriera corallina, con una guida completa per gli insegnanti.

Progettato specificamente per l’educazione

Ogni modulo EduverseSTEM è allineato a standard curriculari riconosciuti, tra cui il National Curriculum del Regno Unito, l’IB (MYP/DP), NGSS e ACARA. Il livello di apprendimento basato sui progetti aggiunge un framework PBL Gold Standard allineato a PBLWorks e Cambridge Global Perspectives, con indicazioni complete per gli insegnanti, piani delle sessioni, obiettivi curriculari e vocabolario chiave per ogni progetto.

Quali sono i vantaggi della VR per lo STEM?

Lo STEM si impara meglio facendo. Tuttavia, offrire regolarmente opportunità di indagine pratica può essere difficile quando i laboratori fisici comportano costi, attrezzature, preparazione, tempo e considerazioni legate alla sicurezza. L’apprendimento immersivo amplia ciò che è possibile fare, offrendo agli studenti maggiori opportunità di esplorare, sperimentare, manipolare, testare e ripetere le attività, senza sostituire il valore della pratica scientifica diretta.

Immersione mirata. Apprendimento condiviso.

La VR è più efficace quando viene utilizzata con uno scopo preciso. Brevi sessioni mirate di 5–15 minuti possono introdurre un concetto, supportare un’indagine o offrire un’esperienza condivisa prima che gli studenti tornino alla discussione, alle attività pratiche, alla risoluzione dei problemi e alla creazione.

Partendo da un’esperienza comune, gli studenti possono porre domande, spiegare e discutere insieme ciò che hanno osservato, mantenendo il tempo davanti allo schermo mirato, limitato e funzionale all’apprendimento.

Rendi visibile ciò che è astratto

Alcuni concetti STEM sono difficili da comprendere perché sono troppo piccoli, troppo grandi, troppo complessi o impossibili da osservare direttamente.

La VR permette agli studenti di entrare all’interno di strutture, sistemi e processi in 3D, dalle cellule e dall’anatomia alle forze, agli ambienti e ai sistemi ingegneristici, aiutandoli a collegare la teoria scientifica a qualcosa che possono vedere, esplorare e con cui possono interagire.

Esperienze oltre i confini della classe

Porta gli studenti dove la classe non può arrivare: dall’interno del corpo umano alla superficie di Marte, offrendo loro accesso a esperienze che altrimenti potrebbero essere difficili, costose, rischiose o impossibili da realizzare.

L’apprendimento immersivo amplia la gamma di esperienze STEM che le scuole possono offrire, senza essere limitato dalla posizione geografica, dalle attrezzature specialistiche o dalle risorse fisiche disponibili.

Più opportunità per imparare facendo

Offri agli studenti l’accesso a laboratori virtuali, esperimenti, simulazioni e attività interattive di esplorazione che completano le attività pratiche in laboratorio.

Gli studenti possono modificare le variabili, mettere alla prova le proprie idee, osservare i risultati e ripetere le attività di esplorazione, sviluppando la sicurezza necessaria per scoprire cosa accade, comprenderne il motivo e riprovare.

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Domande frequenti

Che cos’è un visore VR 6DoF?

6DoF stands for Six Degrees of Freedom, describing the six ways your head and body can move – up/down, left/right, forward/backward, and rotational movements like pitch, yaw, and roll. A 6DoF Virtual Reality headset enables full spatial interaction, allowing you to move naturally within a digital environment.

Our Xcelerate 6DoF VR headset delivers advanced XR technology, exceptional comfort, and powerful classroom controls.

Perché le scuole stanno scegliendo la VR per l’insegnamento delle materie STEM?

STEM uptake and attainment remain a national priority, and Ofsted increasingly looks for evidence that schools are using technology to widen access and deepen understanding, not just as a novelty. V

R for STEM addresses three problems teachers raise consistently: abstract concepts that are hard to visualise, a lack of budget or safety allowance for real-world field trips and lab equipment, and the challenge of engaging pupils who disengage from STEM subjects

With a class set of ClassVR headsets, a teacher can take a whole class inside the human circulatory system, onto the surface of Mars, or into a working circuit board — then bring them straight back to a worksheet or discussion, all within a single lesson.

Come funziona la VR in una classe STEM?

Teachers control the lesson from a single tablet, pushing content to every headset at once, pausing the group, or highlighting one pupil’s view on the classroom screen. Content is pre-loaded and works offline, so there’s no reliance on classroom Wi-Fi holding up mid-lesson. Sessions are typically 15–20 minutes of immersive time within a standard lesson, with built-in discussion prompts and worksheets so VR supports the lesson objective rather than replacing it.

Xcelerate può utilizzare tutti i contenuti inclusi negli abbonamenti Eduverse ed Eduverse+ esistenti?

Content within the Eduverse is compatible with the Xcelerate Headset; however, Eduverse+ is not.

Posso acquistare EduverseCTE ed EduverseSTEM?

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How can VR be used to teach soft skills? 

VR simulations allow students to practice communication, teamwork, problem-solving, and leadership in realistic scenarios. With AI-driven feedback on eye contact, clarity of speech, and body language, they can build confidence while rehearsing activities such as job interviews, public speaking, and pitching ideas.