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Tecnologia di realtà virtuale per la classe

Studiata per gli studenti di qualsiasi età, i nostri visori per realtà virtuale indipendenti sono dotati di tutto il necessario per introdurre in classe una realtà virtuale innovativa e a prezzi accessibili.

Hardware

Indicati per gli studenti di qualsiasi età, i visori ClassVR hanno un design ergonomico e sono caratterizzati da un'ottima solidità. Disponibili in set da 4, 8 e da 30, questi dispositivi completamente integrati e pronti per essere utilizzati in classe possono essere abbinati esclusivamente ai contenuti di ClassVR, per offrire una soluzione di realtà virtuale sicura e protetta.

Software

Utilizza il Portale ClassVR per la preparazione, la distribuzione e il monitoraggio delle lezioni di realtà virtuale. Crea playlist di lezioni nel portale utilizzando i contenuti di ClassVR allineati ai curricula, quindi inviali ai visori degli studenti. Utilizza il portale per sapere cosa visualizzano gli studenti nel visore e per fornire loro supporto o indicazioni, se necessario.

Contenuto

ClassVR è gestito da Eduverse, un'enorme libreria di risorse didattiche coinvolgenti in realtà virtuale e aumentata, interamente concepita per l'istruzione. In linea con i curricula, nuove risorse sono costantemente aggiunte a questa biblioteca in continua espansione, ricca di materiali didattici ed esperienze coinvolgenti.

Formazione e assistenza

È possibile ricevere tutta l'assistenza necessaria. I nostri tecnici potranno aiutarti nell'impostazione e nella configurazione dei visori. Il nostro team didattico potrà illustrarti le modalità d'uso.

Specifiche

  • CPU Octa-Core Qualcomm Snapdragon™ SXR1130
  • GPU Qualcomm Adreno™ 615 @ 780 MHz
  • 4 GB di RAM e 64 GB di spazio di archiviazione interna
  • Fast Display LCD 2560 x 1440 da 5,5” con frequenza di aggiornamento di 70 Hz
  • WiFi Dual Band 802.11 a/b/g/n 2,4/5 GHz + Bluetooth 4.2
  • Videocamera frontale da 13 MP con messa a fuoco automatica
  • Lente combinata Fresnel/Asferica con FOV di 100 gradi
  • Batteria interna ai polimeri di litio da 4000 mAh con un'autonomia minima di 4 ore in caso di utilizzo continuo Sensore di prossimità/G-Sensor/Electronic Compass/Sistema giroscopico a 9 assi
  • Ricarica/ingresso USB-C per il controller manuale
  • Slot per scheda Micro SD per espandere la memoria
  • Altoparlanti stereo e microfono
  • Uscita jack stereo da 3,5 mm per l'uso delle cuffie
  • Peso: 385 grammi

Portale ClassVR: Preparazione, distribuzione e monitoraggio delle lezioni.

Il portale ClassVR offre un modo semplice per accedere a migliaia di risorse VR allineate ai curricula, per creare playlist, svolgere e gestire le lezioni utilizzando ClassVR.

  • Crea Playlist personalizzate in anticipo per risparmiare tempo prezioso per l’insegnamento.
  • Migliora l’attenzione degli studenti grazie all’inserimento di punti di interesse dinamici e alla funzione di blocco delle attività.
  • Controlla in qualsiasi momento le attività degli studenti grazie alla visualizzazione della classe in tempo reale.
  • Carica i tuoi contenuti per farli vivere agli studenti in un ambiente del tutto virtuale.

Cosa dicono gli insegnanti di ClassVR

Oltre 100.000+ classi in tutto il mondo utilizzano ClassVR per un apprendimento immersivo grazie all'uso della realtà virtuale. Ascoltiamo alcune delle loro storie di successo.

Marilena Ferraro

“L’apprendimento immersivo ha una connessione emotiva, motivazionale e coinvolgente. Imitando il mondo reale, le interazioni virtuali attivano nel cervello gli stessi percorsi neurali che attiverebbe un’esperienza reale, creando risposte emotive realistiche che aumentano il coinvolgimento e la motivazione degli studenti all’interno del processo di apprendimento”

Romea Canini

“La possibilità di navigare con il visore in ambientazioni realistiche e di interagire con gli oggetti presenti in esse ha consentito agli alunni il coinvolgimento immediato stimolando un apprendimento attivo. L’opportunità di esplorare un’ambientazione progettata e realizzata in collaborazione con i miei alunni ha reso questa esperienza emozionante e motivante per la creazione di altri contenuti.”

Angelo Bertolone

“ClassVR può essere un valido supporto nell’attività in quanto garantisce un’immersione totale nelle proposte che vengono fatte. Questa può diventare un vero e proprio terzo spazio. Un luogo di apprendimento trasformativo che crea punti di accesso multipli sia per linguaggi, sia per le modalità operative. Il valore aggiunto avviene quando questo produce il terzo spazio, uno spazio ibrido e misto che connette formale e informale, presenza e distanza.”

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