
Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość dla szkół średnich
Zwiększ zaangażowanie, popraw zapamiętywanie i osiągaj lepsze wyniki dzięki ClassVR
VR w edukacji dla uczniów w wieku 11–16 lat
Szkoły średnie zmieniają sposób nauczania dzięki mocy wirtualnej rzeczywistości. Dzięki VR w edukacji nauczyciele mogą zamienić pojedynczą lekcję w niezapomniane doświadczenie, pomagając uczniom zrozumieć złożone zagadnienia, myśleć krytycznie i dłużej utrzymywać wiedzę.
Każdy zestaw klasowy obsługuje do 30 gogli, dając każdemu uczniowi możliwość eksploracji we własnym tempie, w bezpiecznym, uporządkowanym środowisku, pod kierunkiem nauczyciela w ramach VR w edukacji szkolnej. Od analizowania biologii komórki w 3D, przez wejście do świata sztuki Szekspira, po modelowanie doświadczeń fizycznych — ClassVR zapewnia gotowe zasoby, które sprawiają, że abstrakcyjne pojęcia stają się namacalne, a lekcje naprawdę immersyjne.
Gotowe do użycia w klasie zestawy VR dla szkół średnich

Xcelerate
Interaktywna rzeczywistość wirtualna do szkoleń zawodowych i technicznych — idealna do przygotowania uczniów do wykonania kolejnego kroku.

Xplorer
Rozwiązanie dla nauki w wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, przenoszące uczniów poza podręczniki do immersyjnych światów.
Case Studies of ClassVR for High Schools
/thumbnail.jpg)
Corley Academy
Discover how Corley Academy is using ClassVR to enhance learning for SEND students, creating more inclusive classrooms that build engagement, confidence, and social skills through immersive VR and AR.
.jpg)
Katherine Warington School
Learn how Katherine Warington School is using ClassVR to enhance engagement, support revision, and help students connect with topics in more memorable, immersive ways.

St Mark’s Anglican Community School
See how St Mark’s in Perth, Australia uses ClassVR across subjects to spark curiosity, support inquiry-based learning, and help students explore complex topics like the solar system in new, immersive ways.
Jak wirtualna rzeczywistość wspiera lekcje
Zabierz każdego ucznia, w dowolne miejsce, w każdym czasie
Wycieczki szkolne są istotną częścią roku szkolnego – pomagają uczniom poznawać kulturę, historię, geografię i inne tematy w ramach programu nauczania. Teraz wyobraź sobie, że możesz zrobić to wszystko z komfortu, bezpieczeństwa i wygody sali lekcyjnej.
Dzięki ClassVR sprawisz, że niemożliwe stanie się możliwe – dla uczniów z różnych środowisk. Zabierz swoją klasę wszędzie, w dowolnym czasie, bez potrzeby zgód rodziców, wysokich kosztów czy logistycznych problemów.
Ułatwienie nauki przedmiotów koncepcyjnych
Przedmioty teoretyczne oparte na koncepcjach często są trudne do wyobrażenia i zrozumienia przez uczniów, a nauczyciele wykorzystują demonstracje i wskazówki wizualne, aby zwiększyć zaangażowanie i utrwalić wiedzę.
Dzięki naszym kostkom AR uczniowie mogą ożywić teoretyczne zagadnienia, znacznie wykraczając poza statyczne obrazy w podręcznikach. Mogą eksplorować i wchodzić w interakcję z modelami 3D – od ludzkich komórek po całe planety – trzymając je w swoich dłoniach.
Nauka wielozmysłowa
Zanurz swoich uczniów w rzeczywistych środowiskach i dynamicznych momentach nauki.
Korzystając z różnorodnych doświadczeń edukacyjnych, takich jak wizualne, słuchowe, pisemne i praktyczne aktywności, uczniowie mogą skuteczniej przyswajać i zapamiętywać kluczowe informacje podczas lekcji.
Real Results: Enhancing Lessons with ClassVR

Spanish
High school students used ClassVR to explore Spanish landmarks and traditions while practising descriptive language.
/2776_main_1750762204.jpg?updatedAt=1755017617693)
Geography
Using Virtual Reality and 360 film, 3D printed and fossil coral specimens and related lessons, students were introduced to corals and reef ecosystems.
/2487_main_1750784404.jpg?updatedAt=1755031648483)
Biology
Biology students used ClassVR to explore a 360° animal cell and visualise organelles in action.
ClassVR w szkołach średnich
Migawka immersyjnej nauki w praktyce.
Przekształć nauczanie z ClassVR w każdym przedmiocie
ClassVR wspiera głębsze uczenie się, krytyczne myślenie i edukację opartą na dociekaniu. Dzięki dostępowi do setek tysięcy immersyjnych zasobów nauczyciele mogą wzbogacać lekcje w różnych przedmiotach, czyniąc złożone koncepcje bardziej zrozumiałymi, a naukę bardziej efektywną.
Chcesz dowiedzieć się więcej?
Nasz przyjazny zespół jest tutaj, aby odpowiedzieć na Twoje pytania, pokazać, jak działa zawartość, i pomóc Ci odkryć, jak ClassVR może wpasować się w Twoje nauczanie.
Jak ClassVR wpływa na naukę
W porównaniu z uczniami uczonymi przy użyciu bardziej tradycyjnych metod nauczania, uczniowie korzystający z VR:
4x
Bardziej ukierunkowane lekcje
4x
Szybsze przyswajanie wiedzy
275%
większa pewność w stosowaniu zdobytej wiedzy
*Źródło: PWC
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest różnica między VR a AR?
Wirtualna rzeczywistość (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR) są ze sobą blisko powiązane, ale mają różne zastosowania.
Virtual Reality places you inside a fully immersive digital environment. With VR, your senses make you feel as if you’ve been transported somewhere else entirely.
Augmented Reality, on the other hand, blends the physical and digital worlds by overlaying computer-generated content onto what you see around you.
At ClassVR, our headsets combine both technologies. The built-in camera and 3D models let you experience AR by holding a digital object in your hand and exploring it up close, all while staying aware of your surroundings. At the same time, our VR experiences take you on immersive journeys to new destinations, from visiting different planets to exploring under the sea.
Why use VR/AR in high schools?
VR/AR in high schools enhances learning by making lessons immersive, interactive, and engaging. It helps students understand complex concepts, experience subjects first hand, and develop critical skills like problem-solving and collaboration.
How can VR and AR support learning in high schools?
VR and AR support learning in high schools by:
Offering safe, repeatable practice: Virtual labs, simulations, and scenarios allow practice without real-world risks.
Making abstract concepts concrete: Students can visualise complex ideas in science, math, and engineering.
Enhancing engagement: Immersive experiences capture attention and increase motivation.
Providing experiential learning: Students can explore historical events, ecosystems, or literary settings firsthand.
Encouraging collaboration and problem-solving: Many VR/AR activities involve teamwork and critical thinking.
What subjects can benefit most from VR/AR?
At ClassVR we offer hundreds of thousands of VR resources for subjects across the curriculum. See our content by subject HERE.
Here are some ideas on how to use ClassVR for high school subjects:
Science: use augmented reality to hold scientific models at the palm of their hands, travel to the moon, navigate around the human body..
History/Geography: Virtual field trips, visit ruins, lakes, oceans, and mountains, and travel back in time to ancient Egypt or the American Revolution.
Art: Visit galleries in the modern world, hold famous sculptures and statues in the palm of your hand.
Literature: Explore immersive storytelling and navigate through the books you’re reading in class, from Alice in Wonderland to Macbeth.
Our 50 ways to use ClassVR offers insightful guide on integrating Virtual Reality into the classroom.
How do VR and AR help students with SEND?
Virtual Reality is a powerful tool for supporting SEND learners when used within the education sector. Virtual Reality allows SEND students to learn and explore new situations within a safe controlled environment helping reducing anxiety about exploring new placing and increasing confidence in handling immersive tasks.
VR offers a new approach to learning that goes beyond a textbook, with its ability to drive a multisensory learning experience that allows for sight, sound, and movement to become engaging within lessons, making abstract concepts more concrete.
For students with sensory processing needs, VR can provide calming, structured environments that help regulate emotions before returning to classroom learning. To find our more, check out our blog on SEND learning: https://www.classvr.com/resource-hub/supporting-additional-educational-needs-with-vr/












