Il Comune di Milano ha lanciato un’importante iniziativa di finanziamento dedicata alle scuole statali della città. Per gli istituti che desiderano innovare gli ambienti di apprendimento e promuovere l’inclusione di tutti gli studenti, questa rappresenta un’opportunità da cogliere rapidamente.
Ecco tutto ciò che c’è da sapere sul bando e su come ClassVR può aiutare la tua scuola a sfruttarlo al meglio.
Che cos’è l’iniziativa di finanziamento del Comune di Milano?
Il Comune di Milano mette a disposizione risorse dedicate attraverso due linee di finanziamento distinte per le scuole statali:
Linea A — Innovazione degli ambienti di apprendimento
Questa linea di finanziamento sostiene progetti finalizzati all’innovazione degli ambienti di apprendimento. L’obiettivo è aumentare il coinvolgimento degli studenti, migliorare la qualità della didattica e creare ambienti in cui gli alunni siano protagonisti attivi del proprio percorso di apprendimento e non semplici osservatori.
Linea B — Strumenti e ausili finalizzati all’inclusione e integrazione tra alunni con e senza disabilità
Questa linea di finanziamento è dedicata a progetti e tecnologie che rendono l’istruzione più accessibile ed equa. Le scuole possono richiedere fondi per introdurre soluzioni che supportino concretamente studenti con disabilità, bisogni educativi speciali e differenti esigenze di apprendimento.
È importante sottolineare che le scuole possono candidarsi contemporaneamente a entrambe le linee di finanziamento, purché i progetti proposti rispondano agli obiettivi specifici di ciascuna.
Come ClassVR supporta la Linea A: Innovazione degli ambienti di apprendimento
ClassVR è una soluzione completamente integrata, progettata appositamente per l’utilizzo collaborativo in classe. La soluzione ClassVR include visori VR, contenuti immersivi allineati al curriculum scolastico e strumenti di gestione della classe. ClassVR è progettato per integrarsi naturalmente nella didattica quotidiana. È semplice da configurare, facile da utilizzare e pensato per coinvolgere ogni studente senza aggiungere complessità alla gestione della classe.
Ecco come risponde concretamente agli obiettivi della Linea A:
Apprendimento immersivo basato sull’esperienza
ClassVR immerge gli studenti nell’apprendimento e rende concreti anche gli argomenti più complessi.Dall’esplorazione di antiche rovine all’immersione negli oceani, fino alla possibilità di osservare un cuore umano nel palmo della propria mano, con pochi clic gli studenti vengono trasportati oltre i confini dell’aula e collocati al centro dell’esperienza.
La realtà virtuale crea esperienze di apprendimento che coinvolgono gli studenti in un modo che i metodi tradizionali non possono replicare.Le ricerche dimostrano che l’apprendimento esperienziale può aumentare la memorizzazione delle informazioni fino al 75%.
Trasformare l’apprendimento in tutte le discipline
Con centinaia di migliaia di risorse immersive disponibili, ClassVR può essere utilizzato trasversalmente in tutte le discipline del curriculum.
Ogni contenuto immersivo include materiali didattici dedicati, tra cui piani di lezione, note per gli insegnanti e materiali per gli studenti, facilitando l’integrazione di ClassVR in qualsiasi attività didattica.
Visite didattiche virtuali
Trasforma ogni lezione in un viaggio alla scoperta del mondo grazie al visore Xplorer, uno strumento accessibile e semplice da utilizzare che permette agli studenti di raggiungere qualsiasi luogo attraverso esperienze immersive ad alto impatto.
ClassVR offre a ogni studente l’opportunità di esplorare luoghi reali e immaginari senza mai lasciare la classe.
Gestione della classe
Il Portale ClassVR consente agli insegnanti di controllare completamente ciò che gli studenti vedono, quando lo vedono e per quanto tempo.Le lezioni in realtà virtuale vengono gestite come qualsiasi altra attività didattica: gli insegnanti guidano l’esperienza, la mettono in pausa quando necessario e favoriscono la discussione e la riflessione.
Questo rende la tecnologia pratica, sicura e perfettamente adatta all’utilizzo quotidiano in classe.
Come ClassVR supporta la Linea B: Inclusione e supporto per studenti con disabilità
Ogni studente arriva in classe con bisogni, livelli di energia ed emozioni differenti. Alcuni si sentono sopraffatti dal rumore. Altri faticano a gestire il movimento e il ritmo delle attività. Altri ancora hanno bisogno di ritrovare calma prima di riuscire a concentrarsi.EduverseTHRIVE è una soluzione completa dedicata al benessere e all’inclusione, progettata per aiutare gli studenti a ritrovare equilibrio, autoregolarsi e tornare rapidamente all’apprendimento, con un impatto minimo sullo svolgimento delle attività in classe.
La soluzione EduverseTHRIVE include:
- Visori ClassVR Xplorer
- Un set dedicato di quattro o otto visori ClassVR Xplorer.
- Abbonamento EduverseTHRIVE
- Una libreria di contenuti immersivi sviluppata appositamente per supportare autoregolazione e benessere.
- Gestione della classe e dei dispositivi
- Controllo diretto da parte degli insegnanti per garantire un utilizzo consapevole, appropriato e mirato.
- Formazione e supporto continuo
- Configurazione guidata e formazione dedicata ai docenti, con indicazioni pratiche per iniziare e integrare la soluzione nella didattica quotidiana.
Ecco come EduverseTHRIVE risponde agli obiettivi della Linea B:
- Inclusione direttamente in classe – EduverseTHRIVE combina visori ClassVR dedicati con una libreria di contenuti progettata per supportare regolazione emotiva, bisogni sensoriali e sviluppo delle competenze sociali. La soluzione è sempre disponibile all’interno della classe, nel momento in cui serve, senza prenotazioni, pianificazioni o necessità di allontanare gli studenti dall’ambiente di apprendimento.
- Esperienze sensoriali equilibrate – Ambienti immersivi pronti all’uso forniscono stimoli sensoriali controllati e intenzionali.Progettati per supportare sia studenti che ricercano stimolazione sensoriale sia studenti che tendono a evitarla, questi ambienti favoriscono autonomia, sicurezza e capacità di autoregolazione.
Sviluppo delle competenze di vita in uno spazio sicuro – La libreria LifeSkills di EduverseTHRIVE propone esperienze immersive a 360° accuratamente progettate che aiutano gli studenti a esplorare situazioni quotidiane, emozioni e ambienti reali.Questi contenuti favoriscono la consapevolezza emotiva, la comprensione sociale e una cultura inclusiva dell’apprendimento per tutti. - Sviluppare empatia in tutta la classe – La soluzione include esperienze immersive che permettono agli studenti di comprendere come il mondo possa apparire e suonare per i loro compagni.Questo contribuisce a creare una cultura scolastica più empatica, accogliente e realmente inclusiva.
- L’inclusione come parte integrante dell’esperienza didattica – ClassVR è progettato per essere utilizzato da tutta la classe, consentendo agli studenti con BES o disabilità di partecipare pienamente alle attività senza essere separati o etichettati. Il supporto diventa una componente naturale della didattica quotidiana, promuovendo una cultura dell’inclusione autentica.
- Scuole in oltre 90 Paesi del mondo — comprese migliaia di scuole europee che già utilizzano ClassVR — hanno sperimentato concretamente i benefici di questa tecnologia: maggiore coinvolgimento degli studenti, migliore consolidamento degli apprendimenti e ambienti di apprendimento più inclusivi ed equi.
Le scuole statali di Milano hanno oggi una reale opportunità di accedere ai finanziamenti necessari per portare questi benefici all’interno dei propri istituti.
Vuoi saperne di più?
Se fai parte della dirigenza scolastica di un istituto milanese e stai valutando questa opportunità di finanziamento, saremo lieti di mostrarti come ClassVR viene utilizzato concretamente nelle scuole.
Prenota oggi stesso una demo gratuita e senza impegno con il team ClassVR. Ti accompagneremo alla scoperta della piattaforma, dei contenuti e delle modalità con cui altre scuole hanno utilizzato ClassVR per costruire progetti di finanziamento efficaci e, soprattutto, per trasformare l’esperienza di apprendimento di ogni studente.
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