Virtuelle & Erweiterte Realität für Grundschulen

VR im Bildungsbereich für Kinder von 4–11 Jahren

ClassVR genießt das Vertrauen von über 200.000 Schulen weltweit und verändert die Art und Weise, wie Grundschüler lernen und sich am Unterricht beteiligen. Von privaten und öffentlichen Schulen bis hin zu internationalen Einrichtungen und Multi-Academy-Trusts nutzen Pädagogen überall die Kraft des immersiven Lernens.

Virtual Reality in der Grundschule macht abstrakte Konzepte greifbar und Unterrichtsstunden unvergesslich – sie hilft Kindern im Alter von 4 bis 11 Jahren, zu erkunden, zu entdecken und zu verstehen – auf eine Weise, die herkömmlicher Unterricht nicht erreichen kann. ClassVR ist eine All-in-One-Lösung, die speziell für die Grundschule entwickelt wurde, einschließlich VR-Headsets, immersiver, lehrplanorientierter Inhalte und eines intuitiven Lehrerportals für vollständiges Klassenmanagement.

Mit ClassVR können Lehrkräfte Neugier wecken, ein tieferes Verständnis fördern und bei jedem Schüler eine lebenslange Freude am Lernen inspirieren.

Unser Xplorer-Headset ist speziell für die Grundschule entwickelt

Das Xplorer-Headset wurde speziell für den gemeinsamen Einsatz im Klassenzimmer entwickelt. Es verfügt über einen verstellbaren Riemen, einen fokussierten, anpassbaren Bildschirm und leicht zu reinigende Hardware. Es ist ein praktisches, wirkungsvolles Werkzeug, das zu nachhaltigen Lernergebnissen beiträgt.

ClassVR headsets designed for Primary Education

Warum ClassVR?

  • Für die Bildung entwickelt
  • Einfach zu bedienen
  • Nachweisbare Ergebnisse
  • Bewährte Ergebnisse

Neugier bei jedem Schüler entfachen

ClassVR taucht jüngere Lernende in unvergessliche Erlebnisse ein – vom Betreten eines Regenwaldes über das Wandern zwischen Dinosauriern bis hin zur Erkundung des Sonnensystems – alles, ohne die Sicherheit des Klassenzimmers zu verlassen. Diese gemeinsamen Abenteuer fördern die Vorstellungskraft, erweitern den Wortschatz und machen komplexe Ideen greifbarer, indem Kinder das Lernen auf eine Weise erleben, die real und einprägsam wirkt.

Bereit, mehr zu entdecken?

ClassVR im Klassenzimmer

Werfen Sie einen Blick auf unsere Galerie von Klassenzimmern, die ClassVR bereits nutzen, um Lernende zu inspirieren und zu begeistern.

ClassVR being used in primary Schools

Warum Grundschulen ClassVR vertrauen

  • Colegio Escolapios
  • Colegio Escolapios

Wie ClassVR das Lernen fördert

Im Vergleich zu Lernenden, die mit traditionelleren Lehrmethoden unterrichtet werden, sind VR-Lernende:

Increase focus on Students

4x

gezieltere Lektionen

Increase knowledge retention

4x

Schnelleres Behalten von Wissen

increase confidence in learning

275%

mehr Selbstvertrauen beim Anwendendes Gelernten

*Quelle: PWC

Häufig gestellte Fragen

Welche Headset-Optionen bietet ClassVR an?

Wir haben derzeit drei Headset-Optionen.

Standard 

Das originale ClassVR-Headset.
Eine sofort einsatzbereite Lösung für Schulen, die mit VR beginnen.

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Xplorer 

Das All-in-One-Headset für den Unterricht.
Bietet immersives Lernen über das gesamte Curriculum hinweg.

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Xcelerate 

Unser interaktivstes Headset
Entwickelt für fortgeschrittene Lernende, um Berufe zu erkunden.

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Wie können wir die VR-Bildschirmzeit steuern?

Wir empfehlen, dass VR-Sitzungen während einer Unterrichtsstunde nicht länger als 15 Minuten dauern. Kurze Sitzungen sind besonders fesselnd und eignen sich am besten, um ein Thema einzuführen oder zentrale Lerninhalte zu festigen.

Das ClassVR-Portal enthält eine Warteraum-Funktion, mit der Lehrkräfte die Schüler benachrichtigen können, wenn es Zeit ist, die Headsets abzunehmen. Dies hilft Lehrkräften, die Nutzung einfach zu steuern und den Unterricht im Zeitplan zu halten.

Wie wird Virtual Reality in Schulen eingesetzt?

Virtual Reality wird in Schulen eingesetzt, um den Unterricht für die Schüler immersiver, fesselnder und einprägsamer zu gestalten.

Hier sind einige gängige Möglichkeiten, wie Lehrkräfte ClassVR im Unterricht einsetzen:

  • Virtuelle Exkursionen – bringen Sie die Schüler überall auf der Welt hin, vom Herzen des Dschungels bis zur Mondoberfläche, und das alles, ohne das Klassenzimmer zu verlassen.
  • Berufsausbildung und berufliche Entwicklung – unterstützen Sie ältere Lernende dabei, sich auf das Berufsleben vorzubereiten, mit interaktiven Simulationen, die Fähigkeiten und Selbstvertrauen stärken.
  • Sonderpädagogische Unterstützung – schaffen Sie sichere und ansprechende Lernumgebungen für Schüler mit sonderpädagogischem Förderbedarf und bieten Sie Möglichkeiten, grundlegende Lebenskompetenzen zu üben und Herausforderungen zu meistern.
Welche Vorteile bietet der Einsatz von Virtual Reality in der Grundschule?

Virtual Reality (VR) kann der Grundschule mehrere Vorteile bringen, insbesondere wenn sie sinnvoll eingesetzt wird, um den traditionellen Unterricht zu ergänzen, nicht zu ersetzen. Hier sind die wichtigsten Vorteile:

  • Verbesserte Wissensspeicherung – Schüler erinnern sich besser an das, was sie sehen, als an das, was sie lesen. Machen Sie jede Unterrichtsstunde mit ClassVR unvergesslich.
  • Steigerung der Schülerbeteiligung – Anstatt nur zu lesen oder zuzuhören, können Kinder Konzepte erleben, z. B. einen Regenwald durchwandern, das Sonnensystem erkunden oder in den Ozean eintauchen. So werden abstrakte oder komplexe Themen leichter verständlich.
  • Unterstützung bei sonderpädagogischem Förderbedarf – ClassVR bietet immersiven Inhalt zur Unterstützung der Schüler und schafft multisensorische, ablenkungsfreie Lernumgebungen. Hilft Kindern mit Autismus, ADHS oder Legasthenie, in ihrem eigenen Tempo zu lernen und sich einzubringen.