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Die Zukunft des Lernens in einem innovativen VR-Headset

Warum Xcelerate?

Xcelerate ist nicht einfach nur ein weiteres VR-Headset. Es ist eine bildungsorientierte, klassenzimmerfertige Lösung, die Lehrkräfte dabei unterstützt, Schüler mühelos in immersive, praxisnahe Lernerfahrungen einzuführen. Entwickelt für Komfort, Einfachheit und Wirkung, hilft Xcelerate Lehrkräften, tiefere Lernbeteiligung, bessere Wissensspeicherung und zukunftsorientierte Kompetenzen zu fördern – und bereitet Schüler so auf die Welt von morgen vor.

Fortschrittliche XR-Technologie, entwickelt für die Bildung

Das ClassVR Xcelerate-Headset vereint die neuesten Fortschritte der XR-Technologie mit einem klassenzimmergerechten Design und ermöglicht so immersives Lernen, das einfach einzusetzen und leicht zu verwalten ist. Speziell für Schüler und Lehrkräfte entwickelt, bietet es Komfort, Leistung und intuitive Funktionen – alles in einem Gerät.

Sofortige Zusammenarbeit im Klassenzimmer

Unser innovatives 90°-Klappvisier revolutioniert die Klassenzimmerbeteiligung, indem es immersives digitales Lernen nahtlos mit Echtzeit-Zusammenarbeit von Angesicht zu Angesicht verbindet. Durch einfaches „Aufklappen“ des Headsets können Schüler mühelos zwischen einer vollständig immersiven VR-Umgebung und dem realen Klassenzimmer wechseln.

Dieses einzigartige Design ermöglicht es Lernenden, komplexe Konzepte durch reichhaltige, interaktive Erfahrungen zu erkunden und anschließend das Visier sofort „aufzuklappen“, um an Diskussionen teilzunehmen, sofortiges Feedback von der Lehrkraft zu erhalten und sich mit Mitschüler auszutauschen.

Indem es die Barrieren zwischen virtuellen und physischen Räumen aufhebt, fördert das Xcelerate-Headset ein tieferes Verständnis, kontinuierliche Interaktion und einen dynamischeren Lernfluss, in dem Erkundung, Feedback und Zusammenarbeit nahtlos und ohne Unterbrechung stattfinden.

Intelligente Grenzverfolgung

Das fortschrittliche Vier-Kamera-Raumtracking-System von Xcelerate ermöglicht präzise 6DoF-Bewegungen, sodass Schüler virtuelle Umgebungen auf natürliche Weise und ohne Einschränkungen erkunden können.

Das einzigartige automatische Begrenzungssystem von ClassVR richtet sich sofort ein, sodass keine zeitaufwändige Kalibrierung oder manuelle Anpassungen erforderlich sind.

Komfortabel und klassenzimmerfertig

Mit unter 450 Gramm ist Xcelerate das leichteste VR-Headset seiner Art und für längeres Tragen sowie längere Lernsitzungen konzipiert.

Dank eines verstellbaren Kopfbands für optimalen Sitz und eines abnehmbaren, leicht zu reinigenden Gesichtspolsters ist es ideal für die gemeinsame Nutzung im Klassenzimmer.

Ergonomische Hand-Controller

Optische Controller ermöglichen eine intuitive, praxisnahe Interaktion – ideal für Simulationen, die reale technische Fertigkeiten fördern.

Maßgeschneiderte Aufbewahrung und tragbares Aufladen

Sicheres Laden hält die Geräte zwischen den Einsätzen geladen und geschützt. Einfach einstecken, aufbewahren und loslegen.

ClassVR Xcelerate bringt zusammen mit EduverseCTE die Kraft der virtuellen Realität direkt in die Berufs- und Technikbildung. Durch die Kombination von erstklassigen, sorgfältig kuratierten Inhalten mit fortschrittlicher Hardware für das Klassenzimmer, die vollständige räumliche Bewegungen unterstützt, bietet diese All-in-One-Lösung ein wirklich immersives Lernerlebnis – von praxisnaher beruflicher und technischer Ausbildung bis hin zu KI-gestütztem Coaching für Soft Skills. EduverseCTE vermittelt den Schülern das Vertrauen und die praktische Erfahrung, die sie benötigen, um in der Arbeitswelt von morgen erfolgreich zu sein – und das alles in der sicheren Umgebung ihres Klassenzimmers.

EduverseCTE

Inhalte von Weltklasse – entwickelt für Erkundung, Übung und Meisterschaft

EduverseCTE bietet eine vielfältige Auswahl an immersiven CTE-Erfahrungen durch Partnerschaften mit weltweit führenden XR-Inhaltsanbietern. Mit über 135 gezielten VR-Videoerlebnissen, 9 interaktiven Karriere-Simulations-Apps und unbegrenzten Anpassungsmöglichkeiten können Schüler Szenarien aus verschiedenen Berufsfeldern erkunden, üben und erneut durchlaufen.

Virtual Reality for Primary School Education

Berufliche Kompetenz: Soft Skills für den Erfolg am Arbeitsplatz

Schüler mit den wichtigsten Soft Skills auszustatten, ist entscheidend für ihren Erfolg in der heutigen Arbeitswelt. Die Career Readiness-Kollektion konzentriert sich darauf, Kommunikation, Führungskompetenz und berufliche Etikette durch immersive, szenariobasierte VR-Simulationen zu entwickeln.

Berufliche Wege: Praxisnahe Entwicklung technischer und beruflicher Fertigkeiten

Vermitteln Sie Schülern praktische Erfahrungen in einer Vielzahl gefragter Branchen mit unserer Vocational Pathways-Kollektion.

Von Bauwesen und Gesundheitswesen bis hin zu Gastronomie und Fertigung ermöglichen diese VR-Simulationen den Lernenden, Berufsmöglichkeiten zu erkunden und berufsspezifische Fähigkeiten mit branchengerechten Werkzeugen und Verfahren zu entwickeln.

Virtual Reality for High School Education

Berufserkundung: immersiv gestaltet

Viele Schüler haben Schwierigkeiten, sich ohne praktische Erfahrungen für einen Beruf zu entscheiden. Die Sammlung „Career Exploration“ begegnet dieser Herausforderung mit immersiven Job-Shadowing- und rollenspezifischen VR-Inhalten.

Virtual Reality for Multi Academy Trusts

KI-gestützte Unterstützung

In den Modulen zu Soft Skills erhalten Lernende Rückmeldungen zu Aspekten wie Blickkontakt, Sprachklarheit und Körpersprache. Bei technischen Aufgaben geben Hinweise und Anleitungen Orientierung, ob jeder Schritt korrekt ausgeführt wird.

EduverseCTE wurde in Zusammenarbeit mit weltweit führenden XR-Inhaltsanbietern kuratiert.

Curated by leading education specialists, EduverseCTE goes beyond off-the-shelf XR content. Each library is enriched with structured teaching frameworks, ready-to-use bespoke lesson plans, and tailored guidance, giving educators a powerful, classroom-ready toolkit that simply can’t be bought elsewhere.

Nahtlose Steuerung für jede Unterrichtsstunde

Verwandeln Sie den Unterricht mit immersiven VR-Inhalten, die ansprechend, einfach zu verwalten und vollständig unter Ihrer Kontrolle sind. Das ClassVR-Portal wurde für Lehrkräfte entwickelt und bietet Ihnen Echtzeit-Übersicht sowie Werkzeuge, um jede VR-Lektion zu steuern, zu überwachen und zu optimieren.

VR-Erlebnisse gleichzeitig starten

Senden Sie ein VR-Erlebnis mit nur einem Klick an alle Headsets oder lassen Sie die Schüler:innen eigenständig in ihrem eigenen Tempo erkunden.

Echtzeit-Überwachung der Schüler

Beobachten Sie die Aktivität der Schüler-Headsets live mit ClassView. Verfolgen Sie sofort, was jede:r Schüler:in erkundet, und stellen Sie sicher, dass alle während der gesamten Unterrichtsstunde konzentriert, engagiert und auf dem richtigen Weg bleiben.

Aufmerksamkeit der Schüler lenken und fokussieren

Behalten Sie die Kontrolle mit Werkzeugen wie dynamischen Blickpunkten und Headset-Sperre, um die Schüler konzentriert und engagiert zu halten.

Schüler-Sitzungen aufzeichnen und überprüfen

Erfassen Sie die Aktivitäten der Schüler:innen in ClassView, um den Fortschritt zu überprüfen und Lernfortschritte nachzuweisen.

Inhalte sofort an Headsets senden

Sofortige Inhaltsbereitstellung: Wählen Sie Ihre Materialien aus und senden Sie sie in Sekundenschnelle an die Headsets, damit der Unterricht reibungslos weiterläuft.

Aufmerksamkeitsmodus

Alle Headsets sofort pausieren, um die Aufmerksamkeit wieder auf die Lehrkraft zu lenken.

Drag-and-Drop-Playlist-Erstellung

Vereinfachen Sie die Unterrichtsplanung: Ziehen Sie einfach Materialien aus unserer curriculumsorientierten Bibliothek in individuelle Playlists, die Sie bearbeiten, speichern und in Sekundenschnelle starten können.

Einsatzbereite Unterrichtspläne

Unsere immersiven Inhalte werden mit curriculumsorientierten, einsatzbereiten Unterrichtsplänen kombiniert, die Ziele, Materialien, Lehreranmerkungen und Schüleranweisungen enthalten – so lassen sie sich einfach in Ihren Unterricht integrieren.

Gerätemanagement für Schulen

Das Gerätemanagement ist direkt in ClassVR integriert – keine zusätzlichen Plattformen oder komplexe Integrationen erforderlich.

Kontrollierte Lernumgebung

ClassVR-Headsets sind standardmäßig gesperrt, sodass Schüler nur auf die bereitgestellten Inhalte zugreifen können.

Geräteanalysen

Anzeigen von Nutzungsdaten, Akkustand, WiFi-Status, Softwareversionen und Headset-Aktivitäten auf einen Blick.

Geräte aus der Ferne überwachen

Geräte konfigurieren, Einstellungen verwalten, Firmware-Updates bereitstellen, Neustart, Zurücksetzen oder Ausschalten einzelner Geräte oder des gesamten Bestands.

Sicherheit der Schüler zuerst

Es werden keine Schülerdaten gesammelt, der Internetzugang ist eingeschränkt und alle Inhalte werden vollständig vom Lehrer kontrolliert.*

Inhalte vorab herunterladen

Reduzieren Sie die Abhängigkeit von Internetverbindungen, indem Sie Ressourcen im Voraus laden.

Maßgeschneiderte Einrichtung & Unterrichtsbereit

Geräte werden vorinstalliert, vorkonfiguriert und mit Ihrem Schulkonto verknüpft geliefert.

Wie ClassVR das Lernen fördert

Im Vergleich zu Lernenden, die mit traditionelleren Lehrmethoden unterrichtet werden, sind VR-Lernende:

Increase focus on Students

4x

gezieltere Lektionen

Increase knowledge retention

4x

Schnelleres Behalten von Wissen

increase confidence in learning

275%

mehr Selbstvertrauen beim Anwendendes Gelernten

*Quelle: PWC

Echte Unterstützung von echten Menschen

Bei ClassVR erhält jede Schule einen eigenen technischen Account Manager und direkten Zugang zu unserem Support-Team. Unsere Lehrkräfte und EdTech-Spezialisten bieten klare, praxisnahe Unterstützung – von der Einrichtung und Schulung bis zur Fehlerbehebung – online oder telefonisch.

Ausgezeichnete Technologie

ClassVR wurde für seine Innovation und Wirkung ausgezeichnet und erhielt Preise für die Transformation der Bildung durch immersives Lernen. Weltweit von Schulen vertraut, vereint es leistungsstarke Performance mit klassenzimmerfertiger Einfachheit.

Finden Sie Ihren lokalen Vertriebspartner

Unser globales Händlernetzwerk erleichtert es Schulen weltweit, mit ClassVR zu starten.

World Map by ClassVR

Ein ClassVR-Headset für jede Unterrichtsstunde

Lösungen vergleichen

Verwenden Sie unser Vergleichstool, um die richtige Lösung für Ihre Bildungsbedürfnisse zu finden.

ClassVR headsets - Standard model

Standard

Das ursprüngliche ClassVR-Headset. Eine sofort einsatzbereite Lösung für Schulen, die mit VR beginnen.

ClassVR Xplorer Headsets VR fore education

Xplorer

Das All-in-One-Headset. Bietet immersives Lernen über den gesamten Lehrplan hinweg.

ClassVR Xcelerate VR headset

Xcelerate

Unser interaktivstes Headset. Entwickelt für fortgeschrittene Lernende, um Berufsfelder zu erkunden.

Kompatibel mit Eduverse

Kompatibel mit Eduverse+

Kompatibel mit EduverseCTE

Prozessor

Snapdragon® XR1 Gen 1 Platform

Snapdragon® XR1 Gen 1 Platform

Snapdragon® XR2 Gen 1 Platform

GPU

Adreno 615 GPU @ 780 Mhz

Adreno 615 GPU @ 780MHz

Adreno 650 GPU @ 587 MHz 

Arbeitsspeicher & Speicher

4GB RAM & 64GB

6GB RAM & 128GB

8GB RAM & 128GB

Display

5,5” 2560×1440 UHD Fast LCD-Bildschirm

5,5” 3664×1920 4K LCD-Bildschirm

Doppelte 2,21-Zoll-Fast-LCD-Panels

Kompatibel mit Kopfhörer

Kabellos

Bluetooth

Frontkamera

Sensoren

Audio

Speichererweiterung

MicroSD-Karte

MicroSD-Karte

Lade-/Datenanschluss

USB-C

USB-C

USB-C

Akku

2 Stunden

2 Stunden

3 Stunden

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein 6DoF-VR-Headset?

6DoF steht für „Six Degrees of Freedom“ (Sechs Freiheitsgrade) und beschreibt die sechs Bewegungsmöglichkeiten Ihres Kopfes und Körpers – auf/ab, links/rechts, vorwärts/rückwärts sowie Rotationsbewegungen wie Nick-, Gier- und Rollbewegung. Ein 6DoF-VR-Headset ermöglicht vollständige räumliche Interaktion und erlaubt es Ihnen, sich auf natürliche Weise in einer digitalen Umgebung zu bewegen.

Unser Xcelerate 6DoF-VR-Headset bietet fortschrittliche XR-Technologie, außergewöhnlichen Komfort und leistungsstarke Steuerungsmöglichkeiten für das Klassenzimmer.

Was ist Berufs- und Technikbildung (CTE)?

Berufs- und Technikbildung (CTE) umfasst eine Vielzahl von Themen, die Schüler:innen praktische, praxisnahe Fähigkeiten für unterschiedlichste Berufe vermitteln.

Die Umsetzung von CTE ist wichtig, da sie den Schüler:innen realen Bezug zu beruflichen Tätigkeiten vermittelt, noch bevor sie in die Arbeitswelt eintreten. CTE verschafft einen Wettbewerbsvorteil, indem es akademisches Wissen mit berufsrelevanten Fertigkeiten kombiniert und Schüler:innen so für Arbeitgeber besonders attraktiv macht.

Die EduverseCTE-Programme bieten eine kostengünstige Möglichkeit, Schüler:innen die notwendigen Fähigkeiten und Erfahrungen für den Einstieg in die Arbeitswelt zu vermitteln – im Vergleich zu klassischen Praktika oder Mentorentrainings.

Kann Xcelerate alle Inhalte der bestehenden Eduverse- und Eduverse+-Abonnements nutzen?

Inhalte aus dem Eduverse sind mit dem Xcelerate-Headset kompatibel – Eduverse+ hingegen nicht.

Wie fördert immersives VR die Berufsvorbereitung von Jugendlichen?

Immersives VR kann die Berufsvorbereitung von Jugendlichen erheblich verbessern, indem es sichere, realistische und ansprechende Umgebungen schafft, in denen sie Berufe erkunden, berufliche Fähigkeiten üben und Selbstvertrauen aufbauen können, bevor sie echte Arbeitsstellen betreten. Unsere EduverseCTE-Angebote unterstützen Schüler gezielt dabei, arbeitsplatzrelevant vorbereitet zu werden.

Die Erfahrungen in unserer CTE-Kollektion sind KI-gestützt und bieten den Lernenden Echtzeit-Anleitungen zur Unterstützung der Kompetenzentwicklung. In den Modulen zu Soft Skills erhalten sie Feedback zu Aspekten wie Blickkontakt, Sprachklarheit und Körpersprache. Bei technischen Aufgaben geben Hinweise und Anleitungen Orientierung, ob jeder Schritt korrekt ausgeführt wird. All dies geschieht in einer sicheren, stressfreien Umgebung, in der Schüler in ihrem eigenen Tempo üben, sich verbessern und Selbstvertrauen aufbauen können.

Welche Berufe können Schüler mit VR-Headsets erkunden?

Mit ClassVR können Schüler in Berufe wie Gesundheitswesen, Handwerksberufe, Gastgewerbe, Kochkunst und forensische Untersuchungen eintauchen und so die täglichen Aufgaben sowie echte Arbeitsumgebungen kennenlernen.

Wie kann VR eingesetzt werden, um Soft Skills zu vermitteln?

VR-Simulationen ermöglichen es Schülern, Kommunikation, Teamarbeit, Problemlösung und Führung in realistischen Szenarien zu üben. Mit KI-gestütztem Feedback zu Blickkontakt, Sprachklarheit und Körpersprache können sie Selbstvertrauen aufbauen, während sie Aktivitäten wie Vorstellungsgespräche, Präsentationen oder das Präsentieren von Ideen proben.

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